Animation pour Internet I
(SAAL 9002)
360 $ CA
avec accompagnement (cours crédité avec personne-ressource disponible, évaluations/travaux corrigés)
Introduction
Ce cours initie l'étudiant à la maîtrise des divers aspects de la conception, de la publication et de la diffusion de documents incluant des éléments graphiques et multimédias dans Internet.
Durée
45
heures
Préalables/Particularités
Aucun préalable pour ce cours
Matériel requis
Pour la plupart des cours, les plugiciels Flash Player de Macromedia et Acrobat Reader d' Adobe sont requis pour visionner des animations et accéder à certains exercices pratiques offerts dans les cours.
Vous pouvez télécharger gratuitement ces plugiciels aux adresses suivantes :
Encadrement
Une personne-ressource sera disponible en ligne pour vous guider durant votre formation.
Plan de cours
Description sommaire du cours
Ce cours nous permettra de découvrir le logiciel Macromedia Flash MX-2004, d’en comprendre les principes de fonctionnement puis d'acquérir les connaissances de base nécessaires pour réaliser des animations interactives simples à destination du Web.
Déroulement
Ce cours est divisé en 5 modules. Nous apprendrons tout d'abord à nous familiariser avec l'interface de Flash et à utiliser ses outils de création graphique.
Dans le second module, nous verrons les différentes techniques pour réaliser des animations.
Le troisième module portera sur l'importation de médias externes comme le son et la vidéo.
Le module quatre sera consacré à l'optimisation et à la diffusion des animations Flash en ligne et sur support.
Enfin, le cinquième et dernier module abordera les principes de l'interactivité avec une introduction à ActionScript, le langage interne de Flash.
Des exercices et des évaluations sommatives permettront de vérifier la compréhension et les progrès accomplis.
Objectifs généraux
- Connaître Flash, ses potentialités et ses champs d'action.
- Connaître ses avantages et limites.
- Connaître son interface.
- Connaître et utiliser ses outils graphiques.
- Utiliser les outils pour travailler efficacement.
- Comprendre les principes de l'animation.
- Connaître les différents types d'animations.
- Connaître et utiliser les symboles.
- Savoir réaliser des animations à « effets ».
- Savoir importer des médias.
- Connaître les formats d'importation des images vectorielles.
- Connaître les formats d'importation des images bitmap.
- Savoir importer et mettre en œuvre des fichiers sons.
- Savoir importer et mettre en œuvre des fichiers vidéo.
- Savoir publier une animation Flash.
- Savoir organiser une animation Flash.
- Savoir optimiser une animation Flash.
- Connaître les principes d'ActionScript.
- Savoir comment insérer des instructions ActionScript.
- Savoir réaliser des actions d'images.
- Savoir réaliser des actions de boutons.
Objectifs spécifiques
- Connaître les origines de Flash.
- Connaître ses principes de fonctionnement.
- Savoir définir un fichier fla, swf et exe.
- Connaître ses potentialités.
- Identifier ses avantages.
- Identifier ses limites.
- Savoir créer un nouveau document.
- Identifier les éléments de la palette outils.
- Identifier les éléments constitutifs de la fenêtre scénario.
- Savoir utiliser l'inspecteur de propriétés.
- Connaître la spécificité graphique de Flash.
- Définir tracé et remplissage
- Utiliser les primitives graphiques.
- Modifier un graphique.
- Utiliser les outils, pinceau et crayon, et leurs options.
- Utiliser l'outil de déformation.
- Utiliser l'outil plume.
- Connaître les outils « couleurs ».
- Utiliser l'outil texte.
- Gérer l'historique et les niveaux d'annulation.
- Connaître les options de modification des formes.
- Utiliser les palettes « information et transformation».
- Utiliser les options d'alignement.
- Définir une animation.
- Identifier image-Clet et intervallisme.
- Créer et manipuler des images-clefs.
- Créer une interpolation de forme.
- Identifier le type d'interpolation à choisir.
- Contrôler une interpolation de forme.
- Utiliser un calque-guide.
- Savoir associer et dissocier un calque à un guide.
- Placer un objet sur une trajectoire.
- Créer une interpolation de mouvement.
- Orienter un objet sur une trajectoire.
- Animer la rotation d'un objet.
- Réaliser une animation à vitesse non constante.
- Définir un symbole.
- Créer un symbole.
- Connaître les avantages des symboles.
- Modifier les propriétés des symboles.
- Organiser la bibliothèque.
- réaliser une animation image/image.
- Utiliser les masques.
- Utiliser les calques d'effets.
- Identifier les médias importables.
- Connaître les formats des images vectorielles.
- Connaître les formats des images bitmap.
- Savoir vectoriser une image bitmap.
- Connaître les formats et caractéristiques des fichiers sons.
- Savoir importer et déclencher un son.
- Savoir modifier un son.
- Savoir importer un fichier vidéo.
- Créer un fichier FLV.
- Utiliser la fenêtre de publication.
- Connaître les options de publication du format Flash/HTML
- Connaître les options de publication du format GIF.
- Connaître les options de publication des formats JPEG/PNG.
- Créer un exécutable.
- Créer et organiser des séquences.
- Tester une animation Flash.
- Optimiser une animation.
- Définir ActionScript.
- Utiliser les comportements, la palette d'actions et les composants.
- Créer une action d'image.
- Créer un bouton.
- Créer une action de bouton.
Évaluation
Le seuil de réussite pour ce cours est de 60 %.
| Description |
Pondération |
| Évaluation sommative 1 |
30 % |
| Évaluation sommative 2 |
30 % |
| Évaluation sommative finale |
40 % |
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