Traitement de l'image vectorielle (SAAL 9001)

360 $ CA avec accompagnement (cours crédité avec personne-ressource disponible, évaluations/travaux corrigés)

Introduction

Ce cours permettra à l’étudiant de se familiariser avec un des  logiciels de dessin à base de vecteurs le plus couramment utilisé dans l’industrie du multimédia. L’étudiant sera amené à utiliser les différentes fonctions de base nécessaires pour produire des images vectorielles destinées à l’impression, la diffusion en ligne, la production de cédéroms ou autres applications multimédias.

Durée

45 heures

Préalables/Particularités

Avant de vous inscrire au cours, vous devez avoir une connaissance de base :

  • de l'environnement Windows;
  • du courrier électronique;
  • d'Internet.

Matériel requis

Pour le cours Traitement de l'image vectorielle, vous pouvez utiliser plusieurs logiciels pour répondre à vos besoins, cependant l'élaborateur vous suggère d'utiliser Adobe Illustrator CS2 si vous voulez faire les exercices utilisés dans ce cours. S'il vous manque un ou plusieurs de ces logiciels, nous vous suggérons des adresses Internet où vous pouvez télécharger gratuitement des logiciels pour évaluation et/ou pour une période d'essai de 30 jours.

Traitement de l'image :

Adobe Illustrator CS2 (version pour évaluation)
http://www.adobe.fr/products/tryadobe/main.html

CorelDRAW X3 (version pour évaluation)
http://www.corel.fr/servlet/Satellite?pagename=Corel3Fr/Downloads/Trials

Encadrement

Ce cours est offert avec les services d'une personne-ressource en ligne.

Plan de cours

Description sommaire
Ce cours permettra à l’étudiant de se familiariser avec un des logiciels de dessin à base de vecteurs le plus couramment utilisé dans l’industrie du multimédia. L’étudiant sera amené à utiliser les différentes fonctions de base nécessaires pour produire des images vectorielles destinées à l’impression, la diffusion en ligne, la production de cédéroms ou autres applications multimédias.

Déroulement
Ce cours est divisé en 8 modules. Vous commencerez par vous familiariser avec le format vectoriel d'images numériques. Vous verrez ensuite comment naviguer dans l'environnement d’Illustrator, dessiner des formes simples, utiliser les palettes de couleurs et modifier les éléments d’une illustration. Vous verrez ensuite comment créer et éditer du texte et comment gérer et utiliser des calques pour l’organisation des éléments contenus dans une illustration. Finalement, vous devrez créer un logotype et préparer ce dernier pour son utilisation éventuelle dans différents formats.

Objectifs généraux

    1. Connaître les principales caractéristiques des images numériques.
    2. Connaître l’utilité des éléments principaux de l'interface d’Adobe Illustrator.
    3. Gérer les fichiers d’images vectorielles.
    4. Utiliser les outils d’Illustrator pour créer des formes, des tracés et effectuer des modifications à ces derniers pour les transformer.
    5. Créer des traits à mains levée et appliquer des couleurs autant à l’intérieur d’une forme ou à ses traits de contour.
    6. Créer et formater du texte.
    7. Appliquer et configurer des Filtres et des Effets.
    8. Produire un entête d’identification.


Objectifs spécifiques

    1. Identifier une matrice de pixels.
    2. Identifier un point de contrôle vectoriel.
    3. Identifier les principaux composants d’une image vectorielle.
    4. Identifier les deux principaux modes d’édition des logiciels d’illustration.
    5. Identifier les logiciels d’illustration les plus populaires.
    6. Identifier les différences entre sections de l’interface.
    7. Identifier les principales caractéristiques de la barre de menu.
    8. Identifier les principales caractéristiques de la barre d'outils.
    9. Identifier les principales caractéristiques de la palette de calques.
    10. Modifier la couleur des icônes de contrôle pour la couleur.
    11. Distinguer les deux sortes de points d’encrage et les points directeurs qui les accompagnent.
    12. Afficher les règles.
    13. Ajouter et supprimer des repères.
    14. Ouvrir et importer des fichiers d'images vectorielles.
    15. Importer des images vectorielles et matricielles dans Illustrator.
    16. Composer et décomposer des éléments d’images.
    17. Enregistrer et exporter efficacement des images selon différents contextes d’utilisation.
    18. Créer des formes rudimentaires.
    19. Manipuler les points d’encrage et les points directeurs d’une forme vectorielle
    20. Dessiner et configurer des traits divers.
    21. Ajouter, supprimer et modifier des points d’encrage par le biais des outils Plumes.
    22. Créer des traits et des formes à mains levée par le biais de l’outil Crayon.
    23. Créer des traits et des formes à mains levée par le biais de l’outil Pinceau.
    24. Créer un groupe de peinture dynamique et modifier les attributs de couleurs pour les traits et remplissage.
    25. Créer et configurer des dégradés de couleurs.
    26. Créer et configurer des dégradés de formes.
    27. Créer une ligne ou un paragraphe de texte et configurer certains attributs fondamentaux de ce texte.
    28. Créer des objets textes verticaux.
    29. Créer du texte contraint à l’intérieur d’une forme.
    30. Créer du texte se conformant à un tracé.
    31. Identifier les problèmes potentiels du transfert des objets textes.
    32. Convertir du texte en formes vectorielles.
    33. Créer des logotypes par le biais de modifications à la forme des lettres.
    34. Créer des logotypes en incorporant des Symboles.
    35. Créer des logotypes en utilisant des polices de caractères imagés.
    36. Identifier différentes catégories d’effets que l’on peut utiliser avec Illustrator.
    37. Créer une ombre portée par le biais du menu Effet.
    38. Modifier les paramètres d’un effet par le biais de la palette Aspect.
    39. Créer un effet de flou radial.
    40. Appliquer un filtre.
    41. Modifier l’objet affecté par un filtre.
    42. Identifier les étapes initiales à la création d’un logotype.
    43. Effectuer un croquis du logotype.
    44. Formater un objet texte.
    45. Modifier les attributs d’une seule lettre dans un objet texte.
    46. Créer et modifier une forme ovale.
    47. Créer une forme deltoïde par le biais des outils Plumes.
    48. Importer et modifier des images vectorielles existantes.
    49. Associer différents éléments dans un même groupe.
    50. Déplacer des objets vectoriels existants.
    51. Redimensionner des objets vectoriels existants.
    52. Appliquer un degré de transparence sur un objet vectoriel.
    53. Appliquer un effet de néon.
    54. Créer du texte curviligne.
    55. Formater et ajuster les paramètres d’un objet texte curviligne
    56. Mettre en forme et modifier les propriétés de textes.
    57. Créer un photomontage destiné à une page d'accueil Web.

 

Évaluation
Le seuil de réussite de ce cours est de 60 %.

Description

Pondération

Travail 1

20 %

Évaluation sommative

40 %

Projet final

40 %